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フィッシュアイ(水中型ボール) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 480 RB-79N 図鑑:フィッシュアイ(水中型ボール)生産:フィッシュアイ兵器:フィッシュアイ(水中型ボール) 水中用ボールの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 0 5 4 先行量産型ボール - 開発前作中コメント RB-79Kの機密性を応用した水中戦用機を開発する。クローアームを大型化し接近戦闘能力を強化するとともに、大型推進器を搭載し機動性向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1200 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 400 移動 6 索敵 D 消費 7 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 140 割引 - 耐久 60 運動 12 物資 80 武装 - シールド × スタック ○ 改造元: 先行量産型ボール ボール 改造先: 宇宙対応(ボール)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングスピア 70 70 1-2 クロー 65 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:アクアジムより全体的に一回り下の性能。陸に上がれない完全水中仕様で、対空攻撃、索敵、制圧諸々が不可であるなど不便な点が目立つが、完全無人で運用した場合の火力はこちらの方が上であり、生産コストもアクアジムの2/3程度と安い。用途が非常に限定されているため、総合的にあまりオススメ出来る機体ではないが、どの道、質ではジオン水泳部には敵わないと割り切って、水中対水中を数で押したい場合に限れば、それなりに、と言った性能ではある。もっとも連邦軍編第一部は、最序盤で水辺の戦闘が片付いてしまうため、微妙に要求技術レベルが高い本機は、それに間に合わないことも多いのだが。一応、ボールに改造することが出来るが、本機から改造すると改造費用含めて、資金700、資源1300となり、更に部隊数が3>5となるため補充費用も発生し、トータルで資金870、資源1480と大赤字になってしまうため、絶対にやってはいけない。これなら廃棄して新規にボール(資金425、資源450)を生産した方が遥かにマシである。 うんちく等:漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』に登場した、前代未聞の水中用ボール。本作では元となったボールより高性能に設定されているが、航続距離には恵まれず、機体上部に搭載された連装式ロングスピアも、水中用MSの外装を貫通する程の威力は無かったとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン系で進める場合、僻地でアッガイなんかで遭遇すると脅威になる。けどゴッグがいればなんともないぜ。 -- 名無しさん (2010-03-26 13 20 39) せめて生産コストが宇宙用ボール並に安く水中拠点の制圧も出来るのなら少しは生産する意義もあったけど・・ -- 名無しさん (2012-02-21 21 52 52) 別に後継機の開発踏み台にもならないので、開発プランが出てもスルーして構わない機体。 図鑑埋め以上の存在意義はなさそう。 -- 名無しさん (2012-05-20 10 58 03) 旧作で水中専用の量産型MSがなかった連邦軍にはありがたい。個人的には水中は水中、空中は空中専用のユニット同士のほうが戦いやすいので。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 22 12) 1部後半まで攻略できないキリマンジャロの隣の海地帯では防衛などで約立つだろう。 -- 名無しさん (2013-11-11 12 46 59) 寸評にもあるとおり、対空攻撃不可なのがあまりに痛い。時間稼ぎの盾にしかならない。 -- 名無しさん (2015-02-25 00 09 56) 同じ対水専用なら安く補充の必要が無く水中以外にも移動可で索敵ができ散布もできるドン・エスカルゴの方が明らかに使いやすいのが実情 -- 名無しさん (2015-02-26 21 15 24) 新ギレンだと、コイツが海の全てを支配するので必見。というか占領しすぎて味方拠点すら占拠して入れない。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 23 55 05) ボールだとナメて掛かると意外と高い攻撃力に手痛い目に会わされる事も。だが自分で使ってみると中途半端すぎて余り役に立たないのが悲しい。 -- 名無しさん (2018-08-26 23 04 10) コストが高いのが色々台無しにしてる。せめて5機編制でこのスペックならハイローミックスで水中ガンダムのお供ぐらい出来たんだが。 -- 名無しさん (2019-10-27 14 50 54) 確かに、5機編制なら使う気にはなるのだけどなというか、ボールが5機編成なのだからこいつも5機編成じゃないのか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 35 09) ゴッグにエスカルゴで攻撃すると防御されるので、コイツで反撃誘いつつ格闘挑むと面白いかも。あまりにピンポイント過ぎるがw -- 名無しさん (2020-01-03 21 07 55) エスカルゴ -- 名無しさん (2020-01-03 21 43 53) エスカルゴなど航空機やSFSと組ませると攻撃が分散するのでどちらも被害が軽減する。ズゴックEやカプールとまともにやりあうと被害が大きいので使えなくもないか? -- 名無しさん (2020-01-03 21 46 15) 味方でつかうと『所詮ボール』だが、敵としてあうと意外とエライ目にあう。なぜだ!? -- 名無しさん (2020-04-11 12 49 35) そもそも連邦でコイツに出番を与える=敵にゴッグ以上の水中MSがいる、なのでジオン水泳部と真っ向勝負させたら不利に決まっている。この機体のメリットは安さと、宇宙版同様の間接射撃。そしてクロー持ち。攻める分にはそう弱くもないか。脆さが気になるなら、先頭ガンダムの後ろにでも置いておけば良いかも。 -- 名無しさん (2020-04-11 16 11 09) 敵でヤザンがこれに乗って出て来た時は状況を想像して爆笑してしまった。 -- 名無しさん (2020-07-27 00 20 20) CPUって水中用ガンダムやら潜水艦にパイロット付けるの好きだよね -- 名無しさん (2020-07-27 11 03 44) タイマンだからと舐めてたらマッドアングラーが落とされた。 -- 名無しさん (2022-05-02 10 21 07) 新ギレンで、何故にあれほど凶悪な性能になったんだろ -- 名無しさん (2022-10-04 20 39 06) お値段の割に火力が高く、命中も割と高め。コスト比で語るならアクアジムはおろかジオン水泳部とも渡り合える。まぁ水中でしか戦えないし制圧もできない、何より連邦でこれを作る頃には海マップが主戦場にはならない(オデッサ、キリマンジャロにも海はあるけどメインじゃない)。登場時期で死んでる機体の一つ -- 名無しさん (2023-06-04 11 35 43) 連邦軍でやると…そもそも出番が無い。プロトタイプガンダムが早く作れて優秀過ぎるので(笑)。だがジオン編で遭遇すると非常に厄介な相手。地味に痛い損害が出るんだよな… -- 名無しさん (2023-06-05 12 31 11) 1年戦争の外伝シナリオで新生ジオン(本拠地の隣が海)と戦うとかあれば出番あったかもしれないのに -- 名無しさん (2023-06-05 13 14 57) ↑プレイヤーが早期結成ティターンズみたいな連邦側で -- 名無しさん (2023-06-05 13 15 47) 早期に投入できても使うかなぁ、使わないと思う。地上に上がれず対空もできないから、自分で使うと潜水艦くらいしか狙う機会が無さそう。新ギレンでの活躍はステ強化以上にワールドマップ、全機単体化、防衛有利といった仕様で結果的に強くなったのが大きいし -- 名無しさん (2023-06-05 19 25 26) 名前 コメント
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クワトロ・バジーナ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 195 大尉 4 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 15 16 18 12 16 A 17 16 17 19 13 17 S 18 17 18 20 14 18 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ブレックス・フォーラ、カミーユ・ビダン、ロベルト、アポリー・ベイ、ブライト・ノア(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー、アムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ 敵戦闘時会話キャラ: ララァ・スン、ハマーン・カーン 友好キャラ: 専用機: 寸評: キャスバル編、クワトロ編、逆シャア編とギレンの野望シリーズではもはや名実 ともに主人公的立場になった。いっそ「ダイクンJrの野望」にしてみては。 能力的には口をはさむ余地がない。高性能MSおよび戦艦あるのみ。
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フライマンタ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 404 ------ 図鑑:フライマンタ生産:フライマンタ兵器:フライマンタ 出典:機動戦士ガンダム Height 17m Weight 11.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 300 資源 810 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 270 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 10 運動 9 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バクダン 35 40 1-1 ミサイル 25 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦序盤の要。航空機故の地形無視移動に加え、対地、対空、対潜の全てに対応出来、その汎用性は群を抜いている。 弱点はそれ故の器用貧乏。対地ならデプロッグ、対空ならTINコッドorセイバーフィッシュ、対潜ならドン・エスカルゴと、それぞれの特化機には及ばない。 それを差し引けば、どんな状況でも腐ることが無い優秀なユニットである。 いつもお世話になっております。これからもよろしく。
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機動戦士ガンダム:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 ガンダム大地に立つ! ★1 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:サイド7の防衛敗:プレイヤー機の撃墜 2 大気圏突入 ★1 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:大気圏突入敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 3 ガルマ、散る ★2 アムロカイ ガンダムガンキャノン ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ジオン軍勢力下からの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 4 ジオンの脅威 ★2 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ランバ・ラルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 5 ジャブローに散る ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ジャブローの防衛敗:プレイヤー機の撃墜、 ホワイトベースの撃沈 ジャブロー中枢の陥落 6 恐怖!機動ビグ・ザム ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ドズルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 7 機動ビグ・ザムせよ! ★1 ドズル ビグ・ザム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:アムロの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 ソロモン中枢の陥落 ※1 8 光る宇宙 ★3 アムロ ガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ソロモンの亡霊の駆逐敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 9 宇宙要塞ア・バオア・クー ★3 アムロハヤト ガンダムガンキャノン ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:ア・バオア・クーの攻略敗:プレイヤー機の撃墜 ホワイトベースの撃沈 ※1:オフィシャルモード 機動戦士ガンダムをクリア後にプレイ可能
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ミライ・ヤシマ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 022 曹長 S ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 10 8 2 6 7 C B 11 12 10 4 8 11 A 13 13 11 5 9 13 S 15 14 12 6 10 15 参入条件: 地球連邦軍:ホワイトベースイベント終了後 ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ブライト・ノア、スレッガー・ロウ、アムロ・レイ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ブライト艦長を補佐して1年戦争を戦い抜いただけあって 艦長候補としてかなり優秀な数値。 如何せん階級が低いので肝心の指揮を生かすには多大な労力が必要。 Gアーマー→MAモードでスタックさせて育てるのが吉か? 密かにNTであるのだがMS、MA適正が無い為 サイコミュ付で暴れまわれさせる事が出来ないのが残念。 階級が曹長以下の場合指揮効果は半減する。このためメガライダーで 指揮効果を生かそうとしても微妙、かと言って戦艦に乗せると反応が生かせない。 折角良い能力があるのに乗せるものに恵まれない不遇な人。ただし、第二部以降は 引退?しているケースが多いと思われる。
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キュベレイMK-Ⅱ(プル専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 AMX-004-02 図鑑:キュベレイMK-2 [プル専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュベレイMK-Ⅱ(プル専用)/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイEP/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 62 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 27 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 数多くの高性能機に言えることだが、あまりゲタとの相性が良くない。 持ち味の機動力が半分以下になる割に移動力がそこまで伸びることはない。 急襲されると瞬く間に撃墜される危険があるので敵の移動範囲に注意が必要。
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番号 略名 正式名 214 ジュドー ジュドー・アーシタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 16 19 17 18 A 7 13 14 17 15 16 B 6 11 12 15 13 14 C 5 9 10 13 11 12 D 4 7 8 11 9 10 E 3 5 6 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ エゥーゴ滅亡時アライメントLawMAXで3T後に加入 一般E テム・レイ軍 アライメントLaw(50%→)で加入 一般E アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ ルー・ルカ エル&イーノ ビーチャ&モンド ウォン・リー プル プルツー アムロ カミーユ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ハマーン(ZZ) プル プルツー マシュマー(強化) キャラ(強化) グレミー NT 友好キャラ ルー・ルカ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 Zガンダム ZZガンダム 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ご存知、ZZの主人公。初期値こそ物足りないものの、指揮以外の全てのステータスが2ずつ成長する、グレミーと並んで本作最高の成長率を誇る大器晩成型のNTエースパイロット。最終的に戦闘系ステータス合計がシロッコさえも上回り、アムロ、シャアの二大巨頭と同値にまで伸びる期待の成長株である。指揮は低いが、初期階級が低いので全く問題にならない。ジュドー最大の欠点はステータスではなく、どの勢力でも加入が遅すぎる事だろう。テム・レイ軍がアライメントのみで加入するものの、それでも進行が早すぎると活躍が限られてしまう。シナリオ面では全主人公中屈指の不遇キャラ(おまけのマフティーを除く)と言えるだろう。なお、NT覚醒はCなので、少しがんばればすぐ届く。NT能力と高い反応を生かすためにも、NT補正がかかるサイコミュ搭載機にぜひ乗せたい。エゥーゴならば、時期的にEX-S。アクシズやテム・レイ軍なら、運動性に優れたキュベレイや豊富な火気を持つゲーマルクやクィン・マンサなど、サイコミュ搭載機の選択肢が多数。開発できているなら、νやΞなどの高級機を与えてやりたい。 ちなみに、アクシズに参加した場合のハマーンとの会話では「いつまで協力するかは保証しない」という、離反も伺わせる発言をするが、アクシズはジュドーが加入後は絶対に離脱しない、唯一の勢力となっていたりする。 うんちく等 「生まれも育ちもシャングリラ」の14歳。幼馴染とジャンク屋を営む。大人への反抗心が服を着て歩いているようなキャラで、連邦の将軍にすら拳を振るっている。 生粋のスペースノイドであり、NT能力は宇宙移民組と比べると低い。劇中ではルーが「本物のNTではない」と、イボルブでは自身が「NTではない」と、語っている。 シスコン兄貴。自慢の妹リィナと顔のつくりが似通っているが、眉が太い。女性から好意を抱かれることが多いが、劇中では「妹に良い生活をさせる」こと以外は頭になかった。後期OPで謳われている所の「優しい瞳をした誰か」その人。建物の崩壊から身を挺してハマーン、ミネバを救ったこともある。ハマーンとは愛憎渦巻く複雑な関係であり、互いに分かり合えそうな場面は多々あったが、その度になんらかの邪魔が入り続け、結局はコア3での決闘に至った。EDではジュピトリスⅡのクルーとしてルーと共に木星へ旅立った。彼のその後については公式的には明確に描かれてはいない…が、『クロスボーン・ガンダム』シリーズ(や『Vガンダム外伝』)において「木星爺さん」と呼ばれるグレイ・ストークなる人物が登場、言動にどことなくジュドーらしさを感じられる、愛機であるMS「ガンプ」にZZの特徴を見て取れる、ゲーム作品等での担当声優が同じ矢尾一樹氏である等、彼がジュドーの年老いた姿であるかのように描かれている。ただし、ジュドー=木星爺さんであるかは決して明言はされておらず、『ZZ』と『クロスボーン・ガンダム』シリーズが共演する際も媒体によって扱いがまちまちである。 NT能力について 感情の昂ぶり次第ではかつてドズルがアムロを恐怖させたようにハマーンを恐怖させるほどの気迫を放つこともある。しかし地球から再度宇宙に上がるまで(37話)はカミーユやハマーンと直接相対する時くらいしかNTとしての反応を見せておらず、それ以降も意識を集中させない限りは他人の存在を感知することは出来ていない。最終話付近でようやくNTらしい反応を見せ始めるが、物語全体を通して、他のNTに察知されても自分は相手を察知できないというケースがほとんどである。こと受信面での能力で言えばプルの方が終始上手であった。富野監督もジュドーはNT能力ではアムロやカミーユには劣るが彼等にはない精神的な強さがジュドーの強みと説明している。どちらかと言うとNTではなく、人間的な強さで困難を切り開いていくタイプ。「頭と体を使えば勝てる!シャングリラではそうやって生きてきたんだ!」実際この台詞の後、港の資材搬出入用クレーンでズゴックを撃退していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sランクになるとシロッコすらを凌駕する耐久を獲得する。 -- (2009-09-25 23 40 46) エゥーゴで加入せず。アクシズ同盟YESでロウマックス。コロニー志願兵計画自体出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 11 31) ちゃんとティタ撃破後20ターン経っていますか?条件はそれ以外無いので、確認してください -- 青 (2012-02-06 20 29 56) テム・レイ軍では比較的参戦も早くシロッコに続く二番目のNTキャラとして大活躍するけど、加入直後はNTとして覚醒しておらず初期能力値もそれほど高くないので、過信していると簡単に撃墜されてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 13 05) ティタ撃破後20ターン経っていますが、やはり「コロニー志願兵計画」が出ません。 -- 名無しさん (2012-07-18 06 05 26) ↑単に何か見落としているのでは? -- 名無しさん (2012-07-18 06 33 30) テム軍では、育つまでは、シロッコのお供にするといいかも。無双では木星トリオを、ルーも含めて組んでいた仲だし。意外にも連邦では加わってくれないので、アムロ・カミーユとの主役揃いは出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 49 00) かなりの強キャラなのに影が薄い。敵として出てくる時は、覚醒してないことがほとんどなのでしょうがないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-03-29 23 11 04) エゥーゴでネェルアーガマ隊を結成しないで志願兵募集したら、アクシズ滅亡後も残ってくれた。アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロのドリムチーム。@VE -- 名無しさん (2013-03-30 16 22 49) グレミーとの会話って2パターンありますよね? -- 名無しさん (2013-10-27 05 46 50) 強いのだが、登場時期が遅くて活躍しきれないと言うパターン -- 名無しさん (2014-02-19 23 00 04) 最強の一歩手前レベルの潜在能力を持つが登場の遅さ&その時点での育ってなさに泣かされる わざわざ育てるだけの価値があるのは比較的早く加わり人材難が深刻なテムレイ編くらいだろう -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 02) SPで敵で出てくるとかなり泣きたくなる。・SPなら損害を出すのに十分な能力・出て来やすい要衝が特になく、どこで襲われるかわからない・落としても耐久の高さすぐさま戦線に復帰する(Bランク超えたらほぼ毎ターン復活と思っていい)・SPだからほぼ確実に高級機に乗ってる・戦闘する機会が多くなるので、必然的に成長が早い…etc.厄介な要素が山盛りである。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 14 40) 育てればエースだが、使える期間は第二次ネオ・ジオン抗争のみとほとんど限られた戦場でしか闘えない。増してや、シャアと出会したら、逃げるか、カミーユ、アムロ、ハマーン、プル、プルツー、強化マシュマーの後ろにスタックして安全性を高める事。幸い、カミーユ達はこの期間になると育てきっているので、限界に気をつければ、シャアを撃破しつつ、ジュドーに経験値を与えられる。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 28 44) テム軍でも別にそう早く加入するわけでもなく、わざとターンを送らなければ決着がついていてもおかしくない -- 名無しさん (2017-02-25 19 33 13) まともに使えるシナリオがないのが悲しい -- 名無しさん (2017-06-27 03 41 56) 14才という年齢を考慮したら充分な能力。人間性の面からも一番指導者向きな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 05 21) 公式、非公式含めやたらその後が描かれる人。60年以上後を描いた作品もある。当然そのころはこんなに反応高くないでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-08 02 00 02) ジュドーはNTだけど精神がOTのような安定感あるから、世間に関わり続けたであろうことが容易に想像できるからじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-09 16 30 13) NT補正が掛かるもののSランク時射撃210%と格闘の242%までは伸びず。反応は勿論、耐久が非常に高いので壁役にはうってつけ。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 52) コロニー志願兵募集をやるのは良いが、出来る限りならグレミー軍並びにアクシズの滅亡寸前に加入した方が良い。宇宙反攻作戦辺りで加入した場合、ネェル・アーガマイベントが起こり、少々面倒臭くなり、下手すれはエマリー戦死、退役却下によるアライメント低下等良いことが何一つ無くなる -- 名無しさん (2018-03-03 07 49 07) テム編では「アライメントさえ満たせば時期を選ばず加入してくれる」とはいうが、ジュドーの加入は20ターンを過ぎる。テム編は本作でも屈指の低難度シナリオであり20ターン目までには大勢が決している可能性も高く、カオス側なら即座にステもそこそこなMSパイロットが3人加入することもあって、特に拘りが無く楽に攻略したいのならジュドーよりもそちらを選んだ方が良い。どこまでも加入勢力&条件に泣かされる子である -- 名無しさん (2018-03-03 20 05 50) 確かにテム軍でも出るの遅くて成長しないけど、テム軍ならランクCくらいで十分エースだよね。 大量にある割に乗り手の無い高性能機を与えられる。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 10 31) テムレイ編で図鑑埋めもかねてのスロープレイであれば育成は勿論、エースとして活躍させる機会はいくらでも与えられる -- 名無しさん (2018-04-09 16 49 10) ハマーンとの会話(味方)は中々に趣深い。お前そんなこと言ってアライメント下げても裏切らないじゃん -- 名無しさん (2018-04-09 22 04 13) ハマーンがジュドーにキス成功した世界線 -- 名無しさん (2018-12-08 19 03 43) エゥーゴ(ZZ)牛耳ってたアナハイム(メラニー会長)編でもなきゃまともなシナリオありきでジュドー遊ぶまで長すぎる。まぁ今ならUC編まで話続くから活躍の場広がるんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-08 19 51 11) ジュドー一人の特徴ではなく「機動戦士ガンダムΖΖ」という作品の特徴だが、モビルアーマー(及び可変機のモビルアーマー形態)の事を「アーマー」と呼ぶ。ΖのWR形態になって戦う、という意味の事を「アーマーで敵を叩く」とか言うので、気を抜くと何を言ってるのか理解するのに数秒かかる。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 39 39) とにかく大体の勢力で参戦が遅いので(仕方ないのだが)外伝的なシナリオでもいいから最初から頼れればなあと思う -- 名無しさん (2019-06-24 16 16 53) アクシズで即戦力にしたければZZイベントを原作通りに再現させるか、最後のグラナダ戦でガトルの大群を喰わせるといい。 -- 名無しさん (2019-11-06 18 26 16) せめて耐久は20にしてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2020-01-11 15 43 43) ぶっちゃけ公式のZZそのものに対する扱いが悪すぎる。ジュドーの加入時期にしてもエゥーゴ本編で加入が遅くなるのは仕方ない。でもエゥーゴクワトロのLawMaxで50ターン以降は流石に無いでしょ。てかエゥーゴクワトロ篇をZZメインに据えれば良かったと思う -- 名無しさん (2021-09-15 09 24 16) アクジス加入時にE ランク(NT未覚醒)なのはおかしくないか?シナリオの関係で早期滅亡であってもある程度ZZイベが進んでいるはずだから最低でもcランクくらいはいってそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-04 11 07 33) 新劇場版Zだけが真のエンディングにつながるような構成になっているためかクワトロ残留を成し遂げた後はもうゲーム自体が消化試合になる。当然ZZガンダムチームは下手すればいなかった子にされかねない扱い。エゥーゴロウは逆シャア自体無いし、考えようによってはかなり冒涜的なシナリオルートなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-11-04 18 20 40) ↑ジオン勝利で世界が平和になるようなゲームで何を今更、てかエゥーゴにシャアが残留して逆シャアが起きないってのはわりと原作的に納得できる方だと思うけどな -- 名無しさん (2021-11-04 21 15 05) 残念ながら連邦では仲間にならないので連邦サイドの主人公オールスターズができない。 -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 30) 地上波で4クール47話も放送したアニメの主人公とは思えない扱いの悪さ。公式はZZやジュドーに恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2022-05-23 13 21 07) ↑劇場版Zのせいで、存在自体が丸っと無くなった状態だからな… -- 名無しさん (2022-05-23 21 30 38) エゥーゴに入った経緯を考えれば、シャングリラ組が連邦に加入しないのはまだわかる。ルーまで加入しないのは理解できんが -- 名無しさん (2022-06-06 13 48 11) 志願兵入隊とかで加入させる余地はあったと思う。それをしなかったのは連邦のシナリオにそこまでする価値はないと思ったのか、もしくはイベント自体は用意してたけど何らかのミスでフラグが立たなくなってるとかかもしれない -- 名無しさん (2022-06-06 17 19 43) 射撃がOT最強レベル帯どまりで指揮は10に届かないにしても、格闘はスーパーエース級。Bランクぐらいまでならすぐ育つので先手での大物食いが狙える。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 47 52) 会話見るとハマーンが本当に嬉しそうでこっちも嬉しくなっちゃうんだよね -- 名無しさん (2022-07-13 20 43 53) 名前の由来がヤバいw -- 名無しさん (2022-08-17 21 05 46) ジュドーの能力とZZを合わせてもハマーンのキュベレイに手も足も出ないからなーNT5はやっぱほしいね -- 名無しさん (2023-03-07 09 57 29) ZZが完全に足引っ張ってるだけだからジュドーのNTあげようが何も変わらんよ。機体をテコ入れしないと -- 名無しさん (2023-03-07 12 01 55) ZZはGP03と同じで砲撃に能力を吸い取られた感じだねぇ…… -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 58) 「NTとしてはアムロ・カミーユに劣るが精神的に健全で前向きなのが二人に優る」というキャラ(富野御大談)なのでNT4は妥当なところ ギレンの野望ではジュドーの特性は表現しにくいな -- 名無しさん (2023-03-07 22 39 12) ↑耐久とか魅力高めにしとけば良いだけだから簡単だろ -- 名無しさん (2023-03-08 01 38 06) テムレイ軍で参加するのが謎。深く考えずに3主人公集合をさせただけと思うべきかモンドに給金がいいと誘われたか…? -- 名無しさん (2023-03-22 16 18 10) ↑多分、ZZ主人公にも関わらず他シナリオいずれも加入タイミングが悪すぎるのでその救済措置かと。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 40 29) 原作重視するとZZに足を引っ張られて砲撃担当になってしまうのは残念。Hi-νの格闘性能を最大限引き出せるキャラなのでクワトロ不在ENDを目指すときは生殺ししても乗せてあげたい。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 00 56) 射撃や反応を下げても良いから耐久を上げて欲しかった…そう思える数少ないトップエース -- 名無しさん (2023-03-27 22 25 55) 脇役のシャアですらシナリオとか能力、専用機体とか全てにおいて優遇されてるのに、シリーズ本編の主人公だというのに冷遇され過ぎ。能力も活躍の場も抑えられ過ぎている。おまけに専用機体なんて開発出来る時には他の運動性の高い機体に蹂躙される砲撃しか取り柄の無い機体。水中戦が強くても出てくる時には宇宙戦ばかりで話にならない。可哀想なキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 16 39) シャアは本編開始前から軍属、成り立ちからの参加、大将3つだし主人公とは立ち位置が全然違うんだからそらしょうがない。設定とゲームのフィーチャー部分がマッチしただけ。なんならアムロやらジュドーよりレビルやギレンみたいな、シャア以上に脇役な彼らが目立ってるし -- 名無しさん (2023-04-09 00 35 36) NT値2か3くらいが妥当と思えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-09 09 39 02) 耐久20にして反応を1か2下げると自分的にはしっくりくる -- 名無しさん (2023-05-02 22 26 57) システム上NTの素養は射撃・格闘・回避に尽きるから致し方ないが虚弱体質の多いNTの中で耐久17はずば抜けているのは確か。この数値になると撃墜された次のターンで退院してくることもままある。 -- 名無しさん (2023-05-03 10 50 29) ジュドーで撃墜された時の心配は、そもそもしない。 -- 名無しさん (2023-05-03 11 42 00) どの勢力でもEランクスタート・・・せめてCランクスタートで最初からNT覚醒していればなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-03 13 46 26) せめてエゥーゴでZZアーガマ隊完走させたときくらいは他メンバー共々CかBスタートでもよかったんじゃないかと。それでも死んだ面々に見合うかと言われると時期的に怪しいが -- 名無しさん (2023-05-04 00 13 07) 最終的な戦闘ステはシャアを一歩弱くした感じ 合う機体は耐久高い&格闘強めが相性いいから、クインマンサ、サイコⅡ、ザクⅢ改、ゲーマルク、サザビー、ナイチン、νガン系かね -- 名無しさん (2023-05-04 02 38 27) アクシズは内紛で自滅した訳で、ジュドーはハマーンの介錯をした存在であり、戦局に大きな影響を与えた訳ではないから出番限られるのは仕方ないかな。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 28 29) Zに乗せたら売っ払う気満々で笑う -- 名無しさん (2023-05-16 00 16 00) 主人公なんだからさ、ジュドーが活躍するシナリオが有ってもバチは当たらないんやないかな。正直脇役のシャアのシナリオなんか3つもいらない。クワトロ編なんか削ってブライト編なんか作って初めから使える様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2023-05-16 11 38 46) エゥーゴ篇でなんとかZZルートを辿ると、かなり多くの会話が発生する。ジュドー・エル・イーノとかね。ジュドーはアクシズ側キャラクターとの会話も多いから、この登場の面倒くささは非常に惜しい。もう系譜直系の続編も出なそうだから嘆いても仕方がないけども。 -- 名無しさん (2023-05-30 11 39 47) ジュド―を最初から使用可能にするには彼が所属するだろう連邦・エゥーゴの総大将は誰なのか?というシステム的な問題が。 -- 名無しさん (2023-05-31 14 51 38) 新ギレンがその役割を果たせるはずだった、パイロットシナリオというものがあった。初代とCCAしか実装しない手抜き PSP全盛期にDLCやる気マンマンな売り方で爆死した -- 名無しさん (2023-05-31 14 53 54) 新ギレンみたいな感じでアーガマシナリオ(zz編)みたいな感じなら行けただろうか -- 名無しさん (2023-05-31 15 20 05) ↑2 あの爆死はDLCどころかデフォ実装のシナリオでさえ途中からシナリオも攻略もワンパターンになってくるのが致命傷。せっかくCCAシャアやCCAアムロの方は面白いのに -- 名無しさん (2023-05-31 16 51 34) 新ギレンは頭の悪い味方AIと無限にわき出る敵ユニットもダメな一因。1枚絵でなくエリア制を継続すべきだった…シャングリラ組はジュドー筆頭に活躍の場がないのが辛い。主人公機のZZもいまいちだし… -- 名無しさん (2023-06-03 00 21 27) メンタルが最強のNT。病んでるのが基本のNTの中で孤児の環境でめげずに明るく生きてきた強メンタル。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 13 45) いやあ作中だと取り乱してる描写結構あるしメンタル最強とはいいがたいんじゃないか 少年アムロカミーユと比べたら強いけど -- 名無しさん (2023-06-22 20 41 07) ジュドーはメンタルが強いんじゃなくて健全なんだと思う。頼り頼られる同世代の友人とか、守るべき愛する妹がいるのが多分最大の違い。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 10) メンタルだけでいうならシャリアブルが最強NTな気がするな -- 名無しさん (2023-11-11 17 20 46) アムロとは違い周囲と同じく底辺家庭育ちだったから、付き合いが割とスムーズに言ってった感がある(アムロのほうはカイとかからエリート系扱いされてた) -- 名無しさん (2023-11-12 08 15 44) レコアさんも一年戦争で両親亡くして、大変だったし、そういった環境で育ったパイロットも多かったろうけど、やっぱり本人の資質もあるんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 49 45) 味方になると最後までハマーンを見捨てないジュドーすこ -- 名無しさん (2024-08-07 22 06 48) ハマーンから友好キャラ設定されていてもいいくらい気に入られてる感がある。 -- 名無しさん (2024-08-08 00 08 01) ジュドー不遇ではあるけど射撃格闘耐久反応の合計値はアムロやシャアと同じ70。反応も相応にあるが耐久の高いMSに乗せるとしぶとく活躍できる -- 名無しさん (2024-09-09 21 14 53) 友好キャラがルーとイーノか、妥当だけどこういうの見ると、アニメでプルの扱いが雑だったのが思い出されるな -- 名無しさん (2024-09-22 11 27 41) NT4で格闘19だから、実力を完全に発揮できる機体はHi-νまでお預けかな。能力的に些細な問題ではあるけど。 -- 名無しさん (2024-09-22 16 58 40) 名前 コメント
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61式戦車 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 375 TANK 図鑑:61式戦車生産:61式戦車兵器:61シキセンシャ 戦闘車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 2連装砲塔を持つ戦闘車両を開発する。 砲塔を2連装にすることで従来の戦闘車両の2倍以上の攻撃力を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 150 資源 600 資金(一機あたり) 30 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 D 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 105 割引 耐久 8 運動 5 物資 65 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 150ミリ キャノン 20 45 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 連邦編開始当初から生産できる戦車で、序盤の連邦軍を支える兵器の一つ。航空機にはない制圧能力を持ち、数を揃えればザク程度になら高い戦果を期待できる。ドップやドダイに乗ったザクにもなかなか有効。だが移動力はかなり低いのでミデアを用意しておきたい。実は系譜より命中率が5%Upしている。
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) デラーズ戦でも使っていける性能ではあるね。火力は低めになるが装備を切り替えながら戦える点が大きい -- 名無しさん (2024-09-12 23 10 39) せめて系譜、新のように開発さえすれば全機体で換装可能になれば。ただでさえコストかかる陸ガンに更にコストかけるのがまずい -- 名無しさん (2024-09-13 11 32 38) よく見ると、改造にザクの核装備と同じ資金で資源は730上。核装備より便利とは流石に思えないんだが -- 名無しさん (2024-09-13 15 33 01) アライメントも食うやつと一緒にされましても… -- 名無しさん (2024-09-13 18 19 55) ↑2 触れたらあかん。 -- 名無しさん (2024-09-13 18 54 44) 名前 コメント
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高機動型ギャン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 347 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン生産:高機動型ギャン兵器:ギャンB型 ギャン高機動型の開発 5000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 7 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aのジェネレーター出力を強化し運動性を高めた機体の開発を行う。また、高機動を生かした格闘戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1350 資源 2300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 220 運動 36 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ギャン(黒い三連星専用機))100/1040 パイロット適応(高機動型ギャン(ジョニー・ライデン専用機))130/970 パイロット適応(高機動型ギャン(シン・マツナガ専用機))100/1220 射撃強化(ギャンキャノン)100/1220 高性能化(ギャン・マリーネ(指揮官用))100/1220 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/970 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 108 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 260 85 0-0 ビームランス(隠し) 130 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ギャン・Pタイプの上位機種だが、Pタイプとは違い地上での適性が下がり宇宙での適性が上がっている。射撃武器が増えたことで機体バランスが良くなり、移動力もかなりのものがあるので、性能的には悪くない。また、性能上昇と引き換えに盾をなくす高機動型ゲルググと違い、こちらは盾は健在で生存性も高い。実弾の塊なので撹乱幕とも相性がいいのもセールスポイント。ギャン系にパイロットを乗せる場合、ギャン・マリーネ(指揮官用)は性能が微妙でギャンクリーガーは非常に癖が強いので、戦場次第でこちらとPタイプを使い分けよう。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体で高機動型ゲルググに相当する。通常のギャンと比べてバックパックだけでなく外装の変更、固定兵装の追加など大掛かりな改修が施されており、機動性に限らず全体的な性能の底上げを図っているのが見て取れる。基本的にバックパックを交換するだけで容易に仕様変更が行えるよう設計されたゲルググ系とは対照的なアプローチである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンでは作れないので専用機を図鑑に載せたい場合は注意 -- (2009-07-02 12 06 31) アクシズ序盤では相当お世話になる機体。撹乱幕+ズサブースターの後方射撃でサイコもバーザムも敵ではなくなる。 -- 名無しさん (2010-03-13 10 59 49) ランスの威力に酔いしれると、ギャン量産化計画を手放せなくなってしまい、それなりに中毒性のあるユニット -- 名無しさん (2011-07-19 16 13 45) ギャン量産化計画はこの機体の為。MやKは使いにくいが、補えるだけの性能は十分にある。 -- 名無しさん (2013-12-30 22 01 24) ゲルググ高機動型に比べコストが若干高く、限界で10%・射撃では負けるが、それ以外の運動・消費・物資で上回り、特に盾持ちと移動1、隠しランス含めれば3倍上の格闘力は素晴らしい。撹乱幕使用プレイなら凄く使える。特にサイコや指揮官機相手にこの攻撃力を叩き込めれば、性能が上のケンプ(資金・資源が1000くらい高く必要技術も高い)よりも射撃は100近く負けるが、隠し格闘含めれば180も上なのでとどめをさせやすい。 -- 名無しさん (2016-01-03 22 50 57) 盾持ちとは言え耐久がかなり低いので生存性に関しては過信は禁物。定番の幕利用の他にはズサブなどの格闘を邪魔しない機体の後ろに置くのも有効となる -- 名無しさん (2016-05-08 07 28 45) 高機動型ゲルググと対にしたスペックを意識しているんどろうが、正直格闘機のくせに射撃寄りのゲルググと同程度の耐久とはどういうことか。開発部は少しこの兵器の戦場での位置について考えた方がいい -- 名無しさん (2017-01-19 21 41 12) ハマーンアクシズ編だと1ターン目にプラン降りるからキャラ・スーンの愛機にしてた。イメージ的にも合う -- 名無しさん (2019-03-12 18 33 18) 開発資金は2500 -- 名無しさん (2019-07-13 00 48 14) ジオン編恒例のギャン、ゲルググイベントでギャンを選ぶ理由になる機体。 -- 名無しさん (2020-03-30 17 45 39) 基本的に宇宙用。移動9と強力な格闘が光る。・・・が、欠点として格闘の回数がランス2回+隠し1回、限界150生かせても最大で85%の4回切りでサイコやキャラ乗り運動40台の指揮官機相手には十分通用するだろうが、運動50台のキャラ乗り相手になってくると攻撃力は劣るが生存性や命中率、安定性が上の(シーマ専用含む)マリーネ指揮官機の方が良いかもしれない。また耐久も低いのでキャラ専用に抵抗ないならコストはかかるが限界は変わってない専用機に改造して運用した方が良い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 34 05) ハマーンアクシズ序盤ではサイコG2狩りや指揮官機相手の切り札としていくつか用意しておくと便利。ただ非常に脆いので相手ターンのことまでよく考えて行動・配置しないと一瞬で消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 00 54) これ自体はいい機体。撹乱膜併用は言うまでもなく、無くても射撃ダメージがガンダムと大差なく格闘は隠し無しでグリプス前期中期の単騎並み、盾あり移動9運動もガンダム以上で、限界も中堅には十分そしてさほど高くないコスト…なんだけど、悲しいほどに登場時期が悪い。系譜の特別シナリオ、新のようなソロモン戦前後から始まるシナリオなら存分に戦えただろうに。アクシズで辛うじて使えるけど、パラスアテネ相手もだいぶしんどい -- 名無しさん (2023-07-15 15 10 07) ジオン系難度高いシナリオだと生産不可能というのがこの機体の優秀さを表してる -- 名無しさん (2024-04-23 22 39 59) 高機動型ギャンをプラモ化して欲しいな -- 名無しさん (2024-04-25 14 00 34) ギャンクリーガーは出てるんだよね。プレバンで出てくれないかな。 -- 名無しさん (2024-04-25 15 31 37) 個人的だがゲルググ発展型MSVよりギャン系MSVのほうがカッコイイから好き -- 名無しさん (2024-04-25 16 51 40) アクシズ序盤のシロッコの乗ったパラスアテネを損害なしで撃破してくれるありがたい機体。こんな旧式に一回の戦闘で落とされるシロッコは浮かばれないだろうが。 -- 名無しさん (2024-05-16 17 27 11) 名前 コメント